Участники игры – школьники, одноклассники. Каждый игрок перед началом путешествия выбирает персонажа из списка типажей: (указать типажи), придумывает имя и навыки. Члены игры не только делают выбор, но и определяют талисман, оберегающий их, продумывают завязки на других персонажей – создают социально-эмоциональные связи, как в настоящем классе. Ребята создают собственное убежище, тайное место, о котором знают только они. Именно в убежище игроки делятся слухами, обсуждают школьные будни и решают, в какое приключение им отправится.
Ведущий игры становится связующим звеном, он направляет игроков, дает задания, становится проводником в мир приключений, разграничивая школьные будни и решение загадок и создавая особую атмосферу фантастической Швеции конца XX столетия.